Devo confessar que ao ver o tema desse mês da Ciranda de Blog, "Animais e Mudanças",
fiquei me perguntando, “Cara como falar sobre isso?” espero que nas linhas
abaixo eu tenha conseguido. Algo que gosto no RPG é a possibilidade de
extrapolar, sair da caixinha, quando vejo um filme ou uma serie e acho que
poderia usar aquilo no RPG, sempre tento buscar o que não foi dito, ou o que só
é mencionado, então vamos lá.
Acho que a idéia mais básica que me veio a mente foi a
migração de animais, sabe coisas como a viagem de aves para o sul, ou a viagem
de salmões contra a correnteza para desovar próximo as nascentes. E cara minha
cabeça explodiu, como assim?
Imagine que um grupo de colonos se muda para um novo
planeta, região ou continente. O local possui tudo o que se faz necessário para
que a vida deles cresça e expanda. Logo o local se torna um pedaço do paraíso
para os seus colonos. Porem o que esses colonos não sabem é que esta mesma
região é um local propicio para a reprodução um perigoso predador, que só faz
isso de tempos em tempos, que acontecera quando esses predadores encontrarem
estes colonos ali?
Isso nem é um idéia original, ela já foi usada em uma serie
de TV, Terra Nova, em um de seus episódios exatamente isso acontece, e os
moradores de Terra Nova tem de lidar com o problema. Os pcs poderiam ser
mercenários contratados para lidar com este problema, ou ainda serem pegos no
fogo cruzado em criaturas e colonos.
Outro elemento que me veio a cabeça foi o sentido de
mudanças, e um de seus sinônimos, a transformação. Uma mudança tão radical que
quando o processo termina o ser ou objeto já não é o mesmo. Ok, vou tentar dar
um exemplo mais pratico certo?
Imagine por exemplo que os pcs são amaldiçoados, ou foram
empregados com um vírus que não irá matá-los, mas com o passar do tempo os pcs
vão mudando fisicamente, não só sua aparecia, mas sua mente começa pregar
peças. Um exemplo disso são os zumbis, dependendo do tipo de zumbificação, o
contaminado / amaldiçoado sofre horrores ate finalmente se tornar o monstro. A
missão dos pcs agora não é só encontrar a cura para o que lhes aflige, mas
também combatê-la.
Existem sistemas que trabalham a mudança em uma espiral
decrescente, em Call of
Cthulhu, a cada vez que você é exposto aos mitos ou a coisas ligadas a eles seu
personagem vai ficando cada vez mais próximo de se tornar uma louco. Em Vampiro
a Mascara, a cada ação vil que vai contra a sua humanidade, você precisa fazer
um teste, a falha significa que você perde um ponto de humanidade, e esta mais
próximo de se tornar uma besta tomando pela urgência de tomar sangue.
Ok, hoje o texto não
foi um dos mais objetivos que já escrevi, mas acho interessante exploramos
elementos que às vezes podem parecer desinteressantes. Acredito que essa
habilidade pode te ajuda como mestre a surpreender aos seus jogadores, aquele
simples animal na estrada pode não ser só um simples animal, e como eles irão
reagir a isso?
bem espero que esse
texto lhe ajude de alguma forma, nos vemos semana que vem!